"En mis sueños mas inquietos veo ese pueblo Silent Hill "
  Silent Hill 1
 















La simbología en este juego es peculiar respecto a la vida real, pero al jugarlo y con la definición de la consola, no es posible verlos claramente. Otra simbología son los nombres de las calles de Silent Hill hacen referencia a apellidos de escritores de terror y ciencia ficción, como Bradbury St o Levin St. 

En 1999 comenzó la franquicia de videojuegos
Silent Hill, que se ha convertido en todo un referente a nivel mundial para el género al que pertenece y del cual lleva las misma siglas: Survival Horror. Los juegos de esta franquicia se caracterizan por su atmósfera tenebrosa, que busca provocar en el jugador una sensación de incomodidad, y a su vez el entorno en que se mueven los personajes está influenciado por el estado psicológico de los mismos. Ésto le presenta al jugador los trastornos e ilusiones de los personajes, como si fueran reales. En cada entrega de la serie se presenta la historia de distintas personas que, por alguna razón, han llegado a Silent Hill, donde enfrentan la verdad y su destino.

El estilo de juego es similar a otros títulos del mismo género, se controla al personaje principal en tercera persona, con la posibilidad de hacerlo caminar o correr, girar su cuerpo, y para utilizar un arma primero se debe accionar el comando de apuntar para luego poder atacar.

Una característica importante de esta franquicia es el Terror Psicológico que busca generar, al crear un ambiente de miedo y tensión a través del cúmulo de circunstancias que rodean al personaje, tanto gráficas como sonoras. De igual forma, el diálogo de los personajes que componen la historia ayuda a crear una atmósfera tenebrosa durante el juego, además de aportar intriga a la trama en general.

Otra característica que presenta esta serie de juegos es que todos desarrollan distintos finales dependiendo de las acciones que el jugador haya tomado. Existen desde los que se podrían definir como "Felices", los que son "Tristes" o "Sangrientos" y los "Extraños." Cada vez que se consiga un final diferente se obtienen distintos objetos, así como fragmentos de historia que completan la trama general del juego. Cabe destacar también que la banda sonora de los juegos nos presenta, en las primeras entregas, sonidos estridentes y melodías pensadas para irritar o asustar al jugador. El creador del apartado de efectos sonoros y música, Akira Yamaoka, consigue esto con la experimentación del sonido y la creación de ritmos asonantes, si bien conserva ciertas tonadas que se repiten a lo largo del juego. Pero en las entregas más recientes, (Silent Hill 3 y Silent Hill 4: The Room), se escuchan canciones más orientados al Rock y al Chill out, donde se nos presentan temas vocales cuyas letras completan la experiencia del juego.










Necesitas emulador de Ps1 para poder jugarlo




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