"En mis sueños mas inquietos veo ese pueblo Silent Hill "
  Silent hill 2 analisis
 


Historia y analisis de Silent hill 2




breve reseña:
La historia de Silent Hill 2 se enfoca en nuestro protagonista (James Sunderland) que va a Silent Hill

después de recibir una carta escrita por su esposa llamándolo a ir a ese pueblo. El problema es que su
esposa murió hace 3 años de una maldita enfermedad. Se podría decir que James no ha hecho mucho
desde la muerte de su esposa y obviamente esta carta lo inquieta. Desde el primer momento en que empezamos el juego se puede sentir la atmósfera terrorífica que se irá acentuando a lo largo del juego.

Silent Hill 2: Una guía argumental


Con la inminente llegada de Silent Hill 4, que aunque no se ha dicho nada al respecto, bien podría tratarse
de una secuela de la segunda parte, este análisis de Silent Hill 2 intentará aclarar exactamente qué le
ocurrió a James en su visita a Silent Hill, pues como es costumbre en la saga, este juego narra el
argumento con una ambigüedad que deja a muchos sin entender que ha ocurrido exactamente en la
aventura de Sunderland. Como siempre, aviso al lector de que este reportaje- como cabe esperar-
destripará el argumento de forma que sea imposible que el jugador se sorprenda lo más mínimo por lo que
ocurrirá más adelante. En otras palabras, si no has jugado al juego y piensas hacerlo, evita leer este
reportaje, el argumento de Silent Hill 2 guarda algunos secretos que preferirás no saber antes de
descubrirlos por ti mismo.

Antes de comenzar con el análisis, me gustaría comentar que este juego no tiene apenas relación con la
primera entrega de la saga, y si bien algunas cosas enlazan las desgracias ocurridas a Harry con las que
le ocurren a James, la relación es prácticamente nula, aunque haber jugado a la primera entrega y
entender los conceptos de este ayudará a la mejor comprensión de Silent Hill 2.
Deseo citar también la importancia de señalar que este juego, a diferencia de su primera entrega, utiliza
un diseño de monstruos y escenarios mucho más sofisticado, cubriendo una serie de simbologías que el
primer juego no tocaba. Por ello, he creido conveniente añadir un apartado en el que se citará el
simbolismo del diseño de determinados monstruos o escenarios, pues muchas cosas no están puestas
simplemente porque sí.

Respecto a aquellos que posean una Xbox o la edición especial de SH2 en PS2, debo decirles que se le
dedicará una página a la explicación del capítulo breve jugado con María, conocido como Born From a
Wish. Esa historia no es un factor clave para comprender el argumento de Silent Hill 2, pero ayuda.

Finalmente, si alguien me pregunta mi opinión personal respecto a este juego, le diré que lo cierto es que
personalmente me parece el Silent Hill con mejor argumento. Así como la primera y tercera entrega de la
saga se concentra en torno a una serie de eventos, en Silent Hill 2 todo se desarrolla con unos
personajes que, de haber tenido otras personalidades, no hubieran podido crear una experiencia tan rica.

En Silent Hill y Silent Hill 3, las personalidades de los personajes son elementos adicionales (aunque los
de SH eran algo planos) mientras que en Silent Hill 2 la existencia de estas personalidades juega de por si
la base del desarrollo del argumento. Admiro sinceramente la capacidad de desarrollo de personajes que
Konami ha tenido en este juego (y en la tercera parte) pues los hace más creíbles, más próximos, más
nuestros. Se acabaron los superagentes superespeciales de Resident Evil, aquellos que pueblan Silent
Hill resultan personajes de verdad. Lo cierto es que James, alejado del estereotipo de héroe, resulta uno
de los personajes más profundamente desarrollado de la historia de los videojuegos, un hombre que en
cierto modo refleja el modelo psicológico que crea nuestra sociedad moderna, un ser oscuro que se cubre
con una máscara de porcelana blanca, y tanto tiempo lleva la máscara que llega a creerse que él es
realmente esa pieza fría y blanca con la que se cubre el rostro. Así, comenzaremos con un breve
psicoanálisis de James que describirá el argumento a grandes trazos y luego pasaremos a tratar los
matices y las simbologías.


James:




Un breve psicoanálisis de James:

En mis sueños intranquilos, veo ese pueblo, Silent Hill. Prometiste llevarme allí algún día, pero nunca lo

hiciste. Bueno, ahora estoy allí sola, en nuestro lugar especial, esperándote
El remitente de la carta que recibe James aquel día es Mary Shepherd Sunderland, su mujer, que murió de
una grave enfermedad hace ya tres años. James está convencido de que su mujer no está viva, y sin
embargo, ¿quién ha escrito esa carta?, ¿se trata de una broma macabra? James pretende descubrir que
se encuentra tras todo esto, y por ello toma su coche hasta Silent Hill, pero el túnel a la ciudad está
cortado, obligándole a tomar un sendero a la ciudad. Antes de partir, James se mira al espejo, como
tratando de reconocerse a si mismo. ¿Podría Mary estar realmente en este pueblo?
La muerte de Mary logró sumir a James en una gran depresión, y desde el fallecimiento de su mujer en el
hospital, no ha hecho más que arrastrar su tristeza en su vida rutinaria, y también una cierta represión
sexual, con la dificultad de mirar a cualquier otra mujer. Pero esa carta escrita con la letra de su mujer iba
a cambiarlo todo. A pesar de que su mujer pueda estar muerta, James parece decidido a averiguar que se
esconde tras todo esto. Tras su llegada al cementerio encuentra a Ángela, que le advierte que el pueblo
en el que se va adentrar es peligroso, y sin embargo al viudo parece no importarle. Durante el juego
veremos como James realmente amaba a su mujer, como está decidido a salvarla y como es capaz de
arriesgarlo todo con tal de encontrarse de nuevo con ella.
Centrándonos más en James como persona, en la intro del juego se nos muestra al viudo llevando el
cuerpo sin vida de Mary por los pasillos de la prisión de Toluca. Esta escena no ocurre nunca en el juego,
pero sirve como símbolo de la pesadilla que siente James. Él quiere volver a verla, y en sus sueños
fracasa en salvarle la vida a esta mujer. La escena en la que él toma a Mary en brazos en los pasillos de
la prisión es posiblemente el reflejo de su propia pesadilla, y por tanto una manifestación de su
subconsciente y su recuerdo reprimido. A diferencia del primer juego, esta vez los escenarios tienen una
clara simbología, y la cárcel se interpreta como el encierro interior de James, el encerrarse en si mismo y
en sus recuerdos, el no poder reconocer la verdad. Y allí se ve, con el cuerpo de Mary en las manos,
incapaz de huir de la cárcel que el mismo edificó.
Otra de las conocidas imágenes del juego es la de James mirando a través de las rejas de una prisión a
la imágen de María, una mujer que tiene una sorprendente semejanza a Mary, pero en una versión mucho
más provocativa (La naturaleza de tan enigmático personaje la pasaremos a tratar posteriormente).
Alguien podría acusarme de llevar la interpretación de la simbología de Silent Hill 2 demasiado lejos, pero
dado el carácter psicoanalítico del juego, creo que mi suposición no es tan exagerada (Este juego está
lleno de símbolos, al más puro estilo Ciudadano Kane). La realidad es que pese a que James reprimió su
recuerdo en el subconciente, él mató a su esposa Mary. María, como reflejo oscuro de Mary, aparece a
un lado de los barrotes de la prisión, mientras que James trata de alcanzarla. María, en tanto y que es una
antropomorfización del líbido de James, representa en esta escena su parte subconsciente, sus
recuerdos reprimidos. James se reconoce a si mismo como a partir del otro lado de las barras. Los
barrotes de la cárcel simbolizan así el límite entre los recuerdos reprimidos del subconsciente y los
reucerdos recuperables del preconsciente, de forma que el intento de James por alcanzar a María al otro
lado de las barras es una inteligente metáfora de la odiesea que este correrá, dado que hacia el final
accederá a los recuerdos del asesinato. En efecto, cuando al fin llega al otro lado de las barras, María
está muerta, como lo estuvo Mary, estirada y reposando.
Breve psicoanálisis de James, parte dos
Pero vayamos por partes. Ante todo, debemos ver a James como lo que es, un hombre cualquiera
atrapado en la realidad de Silent Hill. Y como hombre cualquiera, también tiene defectos, lo que le da
mucha más profundidad que el protagonista de la primera parte.
La moral de James es indiscutiblemente hipócrita. En todo momento aparece como un hombre que trata
de enmascarar su verdadera personalidad y de justificarse para poder ser capaz de enfrentarse a si
mismo. La evidencia de esto la encontramos tras la escena en la que James, viéndose atacado por
Eddie, ese redneck gordinflón, se ve obligado a dispararle. Antes de este momento, James reprocha a
Eddie el hecho de haber matado a una persona, y sin embargo Eddie le contesta que en el fondo, tanto él
como James son iguales. Tras el combate, James se dice a si mismo que su asesinato era justificado,
pues se trataba de defensa propia, lo que remite al mecanismo de defensa por racionalización del ego
(para esto recuerdo las primeras páginas de introducción al psicoanálisis de la guía anterior). Al mismo
tiempo, James es incapaz de reconocer su pecado cuando, tras salvar a Ángela del ataque de uno de los
monstruos (que no es tal, si bien esto lo analizaremos más adelante), esta le grita que el viudo asesinó a
su mujer.
La realidad es que James se ve saturado por la realidad y decide huir de ella. Esto le lleva al punto de
reprimir en su subconsciente- como he dicho antes- los recuerdos del asesinato de su mujer, y siente el
impulso frenético de recuperarla. Al igual que Alessa en Silent Hill, la realidad que ve James no es sinó
una proyección de su subconciente, un universo creado por él mismo Samael (el demonio que fue
invocado en el pueblo de Silent Hill en la primera parte) mediante. James en el fondo de su corazón siente
un gran remordimiento por la acción que hizo, e inconscientemente desea ser castigado. Samael
simplemente le concede ese deseo. De esta forma, James se verá forzado a ver a su querida mujer- o a
la que hubiese deseado que fuese su mujer, es decir, a María- morir varias veces ante sus ojos. Esto nos
lleva a una pregunta, ¿amaba realmente James a Mary? Hacia el final del juego, Laura le muestra una
carta en la que Mary dice que James era un hombre con mal humor y de apariencia fría, pero que en el
fondo es muy dulce. Sin embargo, Laura le recuerda constantemente a James que "él no quería a Mary",
aunque juicio tal es el de una cría que realmente nunca vio a James tratar a Mary en el hospital. La
pregunta de si James la mató por odio, viendo que la enfermedad de su mujer lo estaba destrozando, o si
la mató por amor, por no poder dejarla sufrir, es algo que nunca se nos llega a aclarar. No obstante,
viendo la actitud de James frente a recuperar a su mujer, y aún teniendo en cuenta el concepto del
recuerdo reprimido por la experiencia traumática, yo me inclinaría a defender que James, en efecto,
amaba a su mujer, pero al mismo tiempo sentía cierto odio hacia ella, pues Mary tampoco era una santa,
y esto nos queda claro en la carta que le dedica ella a su marido en el final "In the water" (En el agua),
donde se ponen de manifiesto los problemas de la pareja, y como ella ha sido en muchas ocasiones
egoista. Para corroborar esto, nos queda la conversación que escuchamos en el pasillo previo a la
batalla final, donde Mary rechaza con rabia las flores que le ofrece James.
En conclusión, James es todo menos un héroe, esto esta claro. Tampoco me atrevería a llamarlo villano,
ni ser malvado, pues pese a sus pecados, reconoce mucho remordimiento por sus acciones arrastradas
por la emoción. Quizá no sea mala forma de definirlo el hablar de un trágico héroe oscuro, o quizá un
héroe muy matizado. A través del juego muestra hipocresía, mentira (especialmente a si mismo) y
egoismo, pero al final el jugador puede ver como pese a todo, James sentía profundo amor por su mujer.
¿Y quién no es alguna vez hipócrita, mentiroso o egoista?
Aclarados algunos temas acerca del personaje de James, es hora de tratar la historia como tal. Tras el
final de Silent Hill, Samael no ha logrado renacer gracias a la valiente actuación de Harry Mason, pero su
efímero renacimiento le ha dado suficiente poder como para que la marca de Samael extendida por
Alessa en su tiempo haga de Silent Hill un pueblo demoníaco. La voluntad de Samael por renacer atrae a
una serie de personas al pueblo, a una serie de pecadores, cuyo dolor le ofrece poder, cosa que se
aclaró en Silent Hill 3.
Uno de estos pecadores es James Sunderland. Silent Hill le hace llegar una carta que no es más que una
ilusión (esta carta se difumina al llegar al hotel, hacia el final) en la que su difunta mujer le pide que vaya a
"su lugar especial". James, siendo incapaz de entrar por el túnel, ha de recorrer un largo sendero para
llegar al pueblo. Este camino no solamente es largo para dar sensación de aislamiento, sino que ocurre
en un bosque. Si bien esto podría ser puramente casualidad, me aventuro a sugerir que tal camino tendría
una clara referencia literaria, pues en cierto modo recuerda a ese Canto I del Infierno en la obra de Dante
Alighieri, momento en el que Dante, previo a su entrada al infierno, se encuentra a si mismo en un bosque
oscuro. Tras este largo paseo, en el cementerio conoce a Ángela Orosco, una adolescente con cara de
haber sufrido mucho, que parece tener problemas de nerviosismo, y asegura buscar a su "mamá". El
personaje de Ángela será tratado en su sección posteriormente.
Las realidades cambiantes de Silent Hill comienzan a manifestarse por primera vez en los apartamentos
que visita James, en donde además conoce fugazmente a Laura, la cual no parece tenerle mucho
aprecio, y poco después de Eddie Dombroski, que junto a un cadáver asesinado, se encuentra
vomitando.
Estos tres personajes (James, Ángela y Eddie) han cometido algún pecado por el cual están siendo
castigados. De esta forma, Silent Hill alternativo (Inframundo) no es igual para todo el mundo. De tal
forma, el subconsciente de los personajes es el que proyecta la realidad que estos ven, interfiriéndose
estas entre ellas. ¿Qué quiere decir esto? Para explicarlo quiero concentrarme en la personalidad de
Eddie:


Eddie



Eddie ha desarrollado por sus experiencias traumáticas una patología conocida como psicopatía. Su
aspecto, un hombre feo y gordo, su inteligencia, bastante limitada, y en fin todo su ser se compone como
algo incomprendido por la sociedad, alguien de quien todo el mundo se burla. Presiones tales han
acabado por desarrollar en el interior de Eddie tal cantidad de complejos que acaban manifestándose en
una personalidad claramente tiránica. Su locura le llevó a disparar a un perro que "le miraba mal", y
además disfrutar con el sufrimiento de este, denotando de esta manera una personalidad de carácter
sádico. Así, se vio obligado a huir como fugitivo, y Samael mediante, llegó a Silent Hill, donde ante sus
ojos aparecían personas que se burlaban de él, por ser gordo, por ser feo, por ser idiota. Pero las cosas
cambian para él, Eddie desarrolla su psicopatía y usa su arma contra estas personas, que no son sinó
seres físicos que se manifiestan como proyección de su subconsciente. Así, Eddie está condenado a ver
a esta gente burlándose de él, y no durará en matarles.
Eddie presenta una serie de patologías y actitudes que podrían recordarnos bastante a los responsables
de los tiroteos en los colegios de Columbine, en Estados Unidos. Se podría discutir si Eddie es en
realidad un monstruo o una víctima de la sociedad, pero lo que no podemos poner en duda es que resulta
problemático que un individuo así tenga armas de fuego. Su personalidad completamente enfermiza se
comprueba en la cárcel, en la que tras asesinar a un hombre dice "Matar a una persona no es tan
complicado, simplemente pones el cañón en su sien y ¡BANG!".
Sin embargo, estas personas asesinadas no son tales, son meras apariciones físicas de la mente
enajenada de Eddie. De esta forma, se podría decir que, antes de que Eddie las proyectase, estos seres
que tanto se burlan de él no existían. Aquí entra el papel de James. James mató a su mujer, y de esta
forma se ve obligado a luchar contra seres de aspecto femenino, además de su propia proyección
freudiana, cabeza de pirámide (esto lo trataremos más adelante). Silent Hill, o mejor dicho su
subconsciente, proyecta para él la imágen de María, una mujer similar a su mujer, pero mucho más
desatada en el sentido sexual, y mucho más viva. En fin, María es el líbido de James, y no una mujer real,
sinó otro de los demonios que pueblan la zona. Y María deberá morir varias veces, de forma que James
se verá forzado a ver morir a su mujer una y otra vez. La pregunta ahora es, ¿cómo es posible, si cada
uno tiene su infierno particular, que James vea a las víctimas de Eddie? Una explicación para esto es que
ambas infrarealidades se interpolan o fusionan entre ellas en determinados puntos, llevando a James a
ver cuerpos humanos y a Eddie a ver monstruos extraños con forma de mujer. La respuesta a porque
Eddie vomitaba en el lavabo es sencilla: El cuerpo que decubre James en los apartamentos es la primera
víctima de Eddie, y la emoción de este al matar ha sido tal que le ha llevado al retrete a echar la papilla.
El resto de la historia la conoce cualquiera que haya jugado al juego. James debe recorrer varias
localizaciones de Silent Hill para llegar al hotel, y como he dicho antes, ver morir a su compañera María a
manos de cabeza de pirámide dos veces (Y otra vez la ve muerta, sin saber el porqué). La relación que
James mantiene con Laura es extraña, sin embargo. Laura llegó a Silent Hill porque Mary le había hablado
del lugar, pero Laura, en tanto y que es un niña relativamente inocente y sin pecados, es incapaz de ver
monstruos. Bueno, existe una teoría que defiende que Laura es en realidad otro de los demonios que usa
Samael para jugar con James, y sin embargo esta teoría no acaba de sostenerse, dado que el papel de
Laura no es hacer sufrir a James, como sería el de María. ¿Quizá un ángel enviado por Metatron, dios
enemigo de Samael? La realidad es que el juego no nos lo dice, sin embargo cabe preguntarse que hace
una niña tan pequeña llegando por su propia mano a un pueblo abandonado. ¿Quienes son sus padres?
¿Cómo ha llegado? Quizá es una huérfana que ha huído del orfanato, y esta idea se puede comprobar en
el final "Leave".
La cuestión es que en el hotel, Laura le explica a James que su mujer no lleva tres años muerta, sino
apenas una semana. Esto confunde al jugador, que no sabe todavía quién asesinó realmente a Mary. Se
puede interpretar que el shock de James al matar a Mary no solamente le hizo olvidar lo sucedido, sinó
que creó en él la sensación de que habían pasado tres años desde el fallecimiento de ella, lo que
explicaría por qué Laura dice que estuvo en el hospital con Mary "el año pasado". La razón de que sean
tres años la encontramos en la cinta que escucha James en el hotel, en el cual el doctor asegura que a
Mary le quedan como máximo tres años antes de que fallezca.
El resto de la historia la conocemos bien. Tras visualizar la cinta de vídeo (grabada desde un ángulo
imposible, lo que deja claro que la imagen la formó Samael) James reconoce ser un asesino, y debe ir a
donde le espera una imagen de Mary, que es en realidad María, la cual se transforma en demonio y lo
ataca. La forma que adopta María en este combate final es la de un cuerpo encerrado en una jaula de
torturas, que nos recuerda bastante a las víctimas del verdugo cabeza de pirámide que aparecen en el
cuadro de Silent Hill Historical Society. Eso nos sirve para confirmar que cabeza de pirámide es el reflejo
freudiano de James, si bien este tema será tratado posteriormente. Una vez vencido al enemigo, tenemos
diferentes finales posibles, que serán analizados más adelante.


Ángela Orosco: En las llamas del infierno interior 



Ángela Orosco es quizá uno de los personajes más interesantes del juego, por ello me gustaría dedicarle
una página especial.
Cuando James la encuentra por primera vez en el cementerio, Ángela ya se manifiesta como un ser
nervioso, y posteriormente, James la encuentra en los apartamentos de Blue Creek, mirándose al espejo
con un cuchillo en las manos. La primera conclusión a la que llega James ante imágen tal es que Ángela
está al borde del suicidio, y que desea utilizar esa arma para cortarse las venas. Lo cierto es que no es
conclusión completamente errónea, si bien hay muchos más matices. En esa escena, Ángela muestra
claramente una actitud violenta y peligrosa que subitamente cambia a el pacifismo al que nos tiene
habituados. Eso mismo lo repetirá otra vez en el laberinto, tras el combate de Harry contra una de esas
puertas extrañas. De esta manera, podemos determinar que Ángela ha desarrollado una patología
conocida como esquizofrenia catatónica, que hace que tenga fugaces cambios de carácter o súbitas
depresiones sin razón aparente.
La realidad es que Ángela es en realidad una víctima, una joven mujer que durante su infancia recibió
abusos sexuales de su padre, lo que le lleva a manifestar una personalidad algo loca. Esto no queda claro
solamente en los artículos de diario aparecidos en Silent Hill, sinó que también se puede comprobar
cuando Ángela le grita a James que él maltrataba a su mujer, generalizando así a todo el género de forma
falaz e ilógica. Muy probablemente el padre de Ángela también maltratase a la madre de ésta, y acabase
por matarla, aunque esto no se llega a aclarar, no sería extraño que fuese de esta forma, dado que ella
va a Silent Hill buscando a su madre: ¿Habría recibido Ángela una carta similar a la de James? Esto
nunca nos queda claro, pero el cuchillo ensangrentado que consigue James de parte de Ángela no
solamente es un arma posible de suicidio (La sangre es posiblemente signo de la auto-mutilación de
Ángela) sinó un arma de crimen. El pecado de Ángela fue, quizá por venganza, atacar a su padre llevada
por la locura, y apuñalarlo (Uno de los artículos encontrados en el suelo deja constancia de esto).
Como víctima del abuso sexual, Ángela se siente culpable, como si fuese ella la que llevó a su padre a
cometer tales atrocidades. Esta actitud es muy típica de la gente que durante su infancia ha recibido
abusos sexuales, y de esta forma no es extraño verla reproducida en este personaje, que dice que "ella
no debe ser perdonada". El monstruo con forma de puerta al que mata James es para Ángela (o según la
visión de esta) el padre de esta. En otras palabras, donde James ve a una puerta-cadáver, Ángela
visualiza a su padre listo para abusar de ella otra vez, lo que la lleva a un ataque de rabia histérica, que
hace que ella, histéricamente, agarre el televisor para lanzarlo contra el cuerpo de su "padre" y patee el
cadáver.
Al final del juego, James encuentra a Ángela por última vez en unas escaleras en llamas. Esta es quizá
una de las escenas más tristes del juego, y claramente simboliza la rendición de la chica ante la prueba
que ante ella ha puesto Silent Hill, y al mismo tiempo es un preludio a las acciones de James en el final "In
the water". En efecto, Ángela termina por suicidarse, y esas escaleras son algo así como la puerta al
infierno, además de la representación de su interior torturado. "Hace calor, ¿verdad? Para mi siempre es
así", le dice Ángela a James antes de abandonar la escena. Ángela acaba por transformarse en otra de
las víctimas de Silent Hill.
Respecto al cuadro con relieve que aparece en esa escena, es una clara representación de Ángela. Una
ser chillando en una posición sexual, pero cubierto por una manta, como ahogando su chillido, pues por
coacción paterna, Ángela no podía revelar su dolor a nadie.


María: Nacida de un deseo 


Cuando me desperté, estaba sola. Todos se han ido...¿Es por culpa de esos monstruos? ¿Qué hago
ahora? ¿Lucho y vivo? ¿O dejo que esos monstruos me maten? No tengo ninguna razón para seguir
viviendo, pero...pero tengo miedo de morir, tengo tanto miedo del dolor. ¿Debería huir? Quiero encontrar
a alguien...no me gusta estar sola...pero....¿queda alguien vivo?
En su camerino, María se debate entre quitarse la vida o seguir viviendo. Sin saber que hace aquí, sin
siquiera saber quien es, María sale a la búsqueda de otro ser humano con el que tratar. Tras poco
caminar, a la puerta de una mansión ve el cuerpo de un hombre asesinado por los monstruos, y
comprueba que la entrada a este lugar está abierta. María no duda en entrar, y tras una puerta cerrada le
contesta la voz de un hombre bastante desagradable, que asegura que está bien que el pueblo esté
desierto, de forma que a él no le molestará nadie. María duda unos segundos antes de decirle su nombre
(Recordemos que María acaba de nacer, antes era un demonio sin nombre, y es a partir de este
momento en el cual asume su identidad como María). El hombre se presenta como Ernest Baldwin, y le
pide a María que le deje tranquilo. María se aleja de la puerta y explora la mansión, encontrando varias
pizarras en las que se desciben objetos sagrados, los cuales son los mismos que requiere James en su
segunda partida para conseguir. Dos de los objetos aparecen en una especie de jardincito con una lápida
de Amy Baldwin, mientras que la pizarra de "Crimson vial" está abajo, en el salón. Esto representa que
Ernest ha conseguido los dos objetos, pero que todavía le falta el último. Todos los que hemos jugado al
juego por segunda vez consiguiendo el final "Rebirth" sabemos que los objetos descritos en la pizarra son
necesarios para devolver a Mary a la vida al final. ¿Estaría planeando Ernest una resurrección?
María entra en una sala que parece ser la de una niña, y viendo un osito, piensa que le gustaría de regalo
a Laura, para luego preguntarse de que Laura habla. En ese momento entra la pregunta...¿Cómo puede
María conocer a Laura? La respuesta es que Laura pertenece a la memoria de Mary, y Silent Hill le está
dando esa memoria a María. Esta reminiscencia aparecerá de nuevo en el laberinto tras la cárcel, en el
cual James verá como María comienza a hablar como si fuese Mary, manteniendo un tono de voz distinto
hasta el momento en el que se acerca a James a decirle "yo no soy tu Mary".
Unos gritos llevan a María a la sala de arriba, donde descubre una tarjeta de feliz cumpleaños escrita por
Amy. Decide bajársela a Ernest, y a partir de ahí descubre que la Amy era hija de Ernest, y que esta
murió antes de entregarle la tarjeta, según dejan a suponer, cayendo por la ventana. Ernest pide entonces
a María que esta se dirija a los apartamentos Blue Creek a por el último elemento que necesita para el
ritual, dado que él no puede. Cuando la chica regresa, la voz tras la puerta le dice que se ande con ojo
con ese tal James, que es un hombre malo, y que recuerde lo que este hizo. María entonces recuerda a
James como una reminiscencia, y reconoce que su destino es ir a conocerle, sin saber todavía el porqué.
Cuando abre la puerta para darle su objeto a Ernest, encuentra una habitación vacía. En efecto, Ernest
es el cadáver que se encontraba en el porche de la mansión, y por tanto murió antes de poder completar
el ritual de resurrección de su hija, requiriendo así de otra persona para recibir el último elemento. Como
espíritu y conocedor de la naturaleza oscura de Silent Hill, Ernest sabe de la verdadera naturaleza de
María, y de todo lo que ocurre en el pueblo. De tal forma, Silent Hill le envió a María para que Ernest le
diese una orientación en el camino a seguir, y a cambio recibiría su preciado objeto de María.
Al salir de casa de Ernest, María, sabiendo que este es un fantasma, duda si suicidarse, lo que nos
demuestra de nuevo que ella no conoce su naturaleza. Sin embargo, desiente y va a la búsqueda de
James Sunderland. Le esperará en el parque, y de ahí en adelante, el resto lo conocemos todos...


Simbología: Cabeza de pirámide



Cabeza de pirámide es posiblemente el enemigo más terrorífico del juego, y el que nos costará más
destruir en los momentos en los que deberemos luchar contra él. Si bien todos los monstruos del juego
tienen una forma femenina, evocando al subconsciente de James y la muerte de su mujer, ¿por qué, se
preguntarán muchos, cabeza de pirámide es masculino?
Existen varias teorías acerca de la naturaleza de este monstruo masculino. La primera, quizá la más
sensilla, es que cabeza de pirámide es un enviado de Samael que debe asesinar a María repetidas veces
con la función de atormentar a James. Para corroborar esto, se afirma que la prueba es que James no
puede matar a cabeza de pirámide, y sin embargo este muere al final del juego "por orden divina". Sin
embargo, ¿cómo explica esto el hecho de que sea masculino, y además, su comportamiento algo
grotesco? Por ello, prefiero exponer la teoría que me parece que tiene más relación con el ambiente
general del juego.
Cabeza de pirámide, como todos los otros monstruos que pueblan Silent Hill, es proyección del
subconsciente de James. Sin embargo, la cosa aquí es diferente, pues no tiene forma de mujer. La razón
de esto se apoya en que cabeza de pirámide es en realidad una proyección freudiana de James. En otras
partes, es su yo, y esto se refleja en varias escenas del juego, pero como ejemplo pondremos los dos
primeros encuentros de cabeza de pirámide con James. En ambas ocasiones, una en un apartamento y
otra en un cuarto vacío, cabeza de pirámide se muestra practicando el sexo con uno de los monstruos, o
quizá me atrevería a afirmar que se trata de una violación. Obviamente, Konami no podía representar
semejante grosería en un videojuego, que ya de por sí es suficientemente desagradable. De esta forma,
optaron por simplemente insinuar mediante las posiciones que adoptan, ya que ni cabeza de pirámide ni la
mayoría de los monstruos tiene órganos sexuales. Como anécdota, diré que es posible que alguien
piense que las enfermeras podrían tener algo, dado que son el único monstruo vestido del juego. Pues
bien, aparentemente según rumores que se oyen, Konami preparó una escena de cabeza de pirámide con
las enfermeras, pero tras poner el vídeo ante el equipo de realización, dos individuos vomitaron, así que
decidieron que la escena sobrepasaba lo aceptable. Desconozco que se podría mostrar en imágenes
tales, pero muchos dicen que algunas escenas de este vídeo aparecen en la introducción del DVD del
"Making of Silent Hill", incluido con el juego. Ahí queda la cosa.
¿Cual es el significado de las insinuaciones sexuales del personaje, pues? Existen dos puntos: El
primero, tras la relación, cabeza de pirámide asesina a su pareja, además de asesinar varias veces a
María. Esto es un reflejo de las acciones de James, que tras haber estado casado con Mary (Y supongo
que harían el sexo, mal matrimonio sinó) la acabó por asesinar. El segundo punto, cabeza de pirámide
representa la represión sexual de James, que tras el fallecimiento de su esposa, ha sido incapaz de mirar
a otra mujer con deseo, y esto se ve claramente en su actitud frente a María, que a pesar de ser
protectiva en ningún momento deja entreveer deseo sexual, aunque este posiblemente existiese como
impulso, es reprimido por la conciencia de culpabilidad que tiene James. Otro punto a destacar es que al
final James puede armarse con el cuchillo de cabeza de pirámide, reafirmando así su identidad de
asesino.
Si cabeza de pirámide tiene la misma naturaleza que todos los otros monstruos, ¿cómo es posible que
James no pueda destruirlo? Para esto me aventuro a afirmar que quizá James no puede matarlo porque
sería matar a su propia representación, y por ende negarse a si mismo. La otra opción es que Konami
quisiese demostrar lo chulo que era el personaje. La otra pregunta, ¿qué es lo que hace a cabeza de
pirámide suicidarse al final, si no es la orden de Samael, cuyo símbolo aparece además en el suelo del
lugar? Supongo que se trata de que James en esa escena acepta la verdad, y decide que "es hora de
terminar con esta pesadilla".
Finalmente, la forma de la cabeza es referenica a los verdugos de la guerra civil americana, mientras que
el aspecto del enemigo final es el de una de las vícitmas de cabeza de pirámide (Miremos el cuadro de
Silent Hill Historical Society Museum, primera imágen de esta página). Esto muestra de nuevo la idea de
cabeza de pirámide como reflejo directo de James, que acaba ejecutando al enemigo final, con forma de
víctima del verdugo, repitiendo así la historia de cabeza de pirámide y la suya propia. En otras palabras,
James fue el verdugo de su mujer Mary tal y como cabeza de pirámide actuaba de verdugo con sus
víctimas. Por ello, al final el enemigo final (Mary/María, depende de tu final) se proyecta como una de las
víctimas, haciendo que en cierto modo, James tome el papel de cabeza de pirámide y la ejecute.

Otras simbologías
Esta página concluye la guía argumental. Será aquí dónde me dedique a analizar algunas simbologías que
no he podido citar antes.
El traje de Mary en la habitación de los apartamentos- Esta escena simboliza el camino de James por
Silent Hill y el transcurso de su aventura. Mary aparece en medio de la oscuridad con la luz sobre ella,
como símbolo del objetivo de James en el juego. Además, la sala está llena de extremedidades de
maniquíes rotos que simbolizan a Mary como ser que perdió toda animación al caer enferma. Sumado a
esto está el hecho de que nos encontramos en esta habitación al monstruo representado como cuatro
piernas de mujer, que simboliza, de nuevo, a la mujer de James.
James suicidado en los apartamentos- Mucha gente piensa que esto es una proyección del instinto
auto-destructivo de James causado por su remordimiento. La realidad es que aparentemente a Konami le
daba pereza hacer un modelo nuevo para este cuerpo, así que usaron el modelo de James, que además
ayudaría a causar miedo en el factor psicológico, y actuaría como premonición del final "In the water".
Las mariposas- Las mariposas son una representación de Mary. Esto se pone de manifiesto en diversas
escenas. La primera es la escena en la que James entra en los apartamentos y encuentra una mariposa
muerta en la cama. Las mariposas son símbolo de vida y de belleza, como lo fue Mary, pero luego mueren
pronto, como murió Mary. De esta forma, esa mariposa muerta es Mary. La segunda prueba de esto es el
tatuaje de María, que muestra una mariposa como símbolo de que ella es el doble de Mary. Fianlmente,
podremos ver como en la batalla final uno de los ataques del enemigo es lanzar un montón de mariposas.
Las enfermeras- Las enfermeras son otro de los monstruos con forma de mujer que pueblan Silent Hill. Sin
embargo, esta vez representan mucho más. Para comenzar, son un icono de la lujuria, y a la vez están
muertas, por ende recuerdan un poco a las pulsiones inconscientes del Eros y el Thánatos de Freud.
Además, al igual que cabeza de pirámide, simbolizan la represión sexual que sufre James, así como
representaciones de los últimos días de Mary. Antes de matar a su mujer, James debió ver a muchas
enfermeras, pues estaba en el hospital. Las enfermeras de su memoria reprimida se manifiestan aquí.
Encantador.

Aquí finaliza esta guía argumental, espero que haya dejado claros muchos conceptos que extrañaban a la
gente respecto a este juego.


Finales
Silent Hill 2 tiene diversos finales, uno exclusivo de la versión del corte del director (Restless

Dreams/Inner Fears), aparecida por primera vez en Xbox. Las imágenes que acompañan este texto
pertenecen a ese final secreto. Estos son los finales, comenzando con el que tiene las imágenes que
acompañan este texto:

UFO- Siguiendo la tradición del primer Silent Hill, el final de los aliens de este se presenta incluso más
ridículo. Lejos de ofrecer las cutres imágenes de cómic de Silent Hill, en Silent Hill 2 esta escena se nos
representa por medio de fotogramas, con sonido al estilo grabación antigua y diálogos como si fueran una
película de cine mudo. James se encuentra con Harry Mason, que lo primero que le pregunta es si ha
visto a su hija. James le contesta que no, y pregunta por su mujer. Acto seguido, un extraterrestre dispara
con una pistola de rayos al protagonista del juego, dejándolo inconsciente y arrastrándolo a la nave, que
se retira al cielo oscuro. Simplemente tronchante.

Leave (Irse)- Se nos muestra a James junto a la cama de Mary, con la que habla un rato. Tras la
conversación breve, Mary entrega una carta a James y perece. Al final se nos muestra a James
adoptando a Laura mientras Mary lee su carta, realmente triste, en voz alta. Este final se consigue si
haces que James muestre más interés por salvar a Mary que por atender a María.

María- James sale con María tras matar al jefe final, que en este caso es Mary. En Rosewater park,
James y María hablan. James dice que se quiere quedar con María, que Mary ya murió y que eso no
importa. Sin embargo, el giro macabro ocurre al final, cuando María tose tres veces. "Tenemos que mirar
lo de esa tos", dice James antes de salir. En este final James no ha conocido su castigo y se deja tentar
por María, que padece la misma enfermedad que en su tiempo padeció Mary. Y así, la historia se repite.
¿Se encontrará James a María cuando vaya a rescatar a María a Silent Hill?

In water (En el agua)- Éste es personalmente mi final favorito, además de ser el primero que conseguí, e
indiscutiblemente el más trágico de todos, quizá por ello me resulta tan placentero. Tras matar al jefe final,
James habla con Mary tal y como lo hizo en el final "Leave", pero esta vez las cosas son diferentes.
James toma el cuerpo sin vida de su mujer y lo lleva al coche. Por cuestiones de censura de Sony, este
final no fue realizado visualmente, sinó que se utilizó una pantalla negra donde solamente se oían los
efectos sonoros dando a entender lo ocurrido. Se abre la puerta del coche, se cierra ésta, y los motores
arrancan. Podemos oir como el coche cae al agua, con el cuerpo de Mary y su conductor dentro: James
se ha suicidado. "Ahora podemos estar juntos, Mary", dice antes de que, con un fondo que muestra la
superficie lago Toluca visto desde una perspectiva sumergida, Mary lea su carta.

Rebirth (Renacimiento)- Este final es posiblemente el más macabro de todos. En una barca, con sus
objetos sagrados en las manos (se pueden conseguir la segunda vez que juegas al juego), James se
dirige a una isla en el centro del lago de Toluca, en la que hay una pequeña capilla. "Mary, parecías tan en
calma...perdóname por despertarte, pero sin ti, no puedo continuar. No puedo vivir sin ti Mary. Este
pueblo...Silent Hill. Los viejos dioses no han abandonado este lugar. Y todavía dan poder a aquellos que
los veneran. El poder de desafiar incluso a la muerte...
............ahhh....Mary...".
En este final se ve claramente como James se entrega al culto de Samael con tal de resucitar a su mujer.

Dog (Perro)- No quiero estropearle este final a nadie, tan solo diré que tiene que ver con un perro y una
imágen ridícula de María en bikini.

 
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